• news

Ευκολότερη από ό, τι έγινε! Πώς να αποφύγετε την "Καταστροφή Σχεδιασμού" των Καλυμμάτων Παιχνιδιού

est (2)

Κοιτάζοντας τις σειρές επιτραπέζιων παιχνιδιών στο ράφι παιχνιδιών, μπορείτε να θυμηθείτε το παιχνίδι του οποίου το κάλυμμα είναι ευχάριστο κατά την πρώτη προβολή; Ή το παιχνίδι του οποίου ο μηχανισμός είναι διασκεδαστικός, αλλά φαίνεται λίγο τρομακτικό.

Σε κάποιο βαθμό, το εξώφυλλο ενός παιχνιδιού καθορίζει εάν ένα παιχνίδι είναι καλό ή όχι. Με τη βελτίωση του αισθητικού επιπέδου των ανθρώπων, τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν αποτελούν πλέον προϊόν που αφορά μόνο τη μηχανική. Το παιχνίδι τέχνης έχει από καιρό γίνει σημαντικός παράγοντας για το εάν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να πωληθεί καλά.

Πρόσφατα, η εταιρεία παιχνιδιών που είχε δημοσιεύσει Αποκρυπτο κυκλοφόρησε ένα νέο παιχνίδι εικασίας λέξεων: Κύριο Word. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής του παιχνιδιού,Μανουέλ Σάντσεζ, έδειξε στους παίκτες τη συνολική οπτική και διασκευή της διαδικασίας του παιχνιδιού.

est (3)

Ένα φαινομενικά απλό εξώφυλλο παιχνιδιού έχει περάσει από πολλές αμφιβολίες, εικασίες και επαναλαμβανόμενες προσπάθειες. Ως παιχνίδι πάρτι, το πώς να ξεχωρίζετε από πολλά παιχνίδια γίνονται ένα δύσκολο πρόβλημαΚύριο Word.

est (4)

Περιγραφή παιχνιδιού 

Κύριο Word είναι ένα παιχνίδι κομματιών λέξεων. Στο παιχνίδι, ένας παίκτης είναι ο οδηγός, τραβώντας κάρτες από την τράπουλα. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι υπεύθυνοι για να μαντέψουν τις λέξεις.

Κύριο Word χωρίζεται σε δύο μέρη, το λευκό μέρος είναι το ευρύ πεδίο των λέξεων, το κόκκινο μέρος είναι ο συγκεκριμένος χαρακτήρας, όπως: ζώο-αγελάδα, μάρκα-adidas, χαρακτήρας-Mickey Mouse κ.λπ.

Το λευκό μέρος θα εμφανιστεί στον μαντέρ. Ένας γύρος του παιχνιδιού έχει συνολικά 90 δευτερόλεπτα για να μαντέψουν οι μαντέρες τη λέξη και να συμπληρώσουν την κάρτα εικασίας. Κάθε παίκτης έχει τρία κόκκινα φύλλα εικασίας.

Πώς να φτιάξετε εξώφυλλα παιχνιδιών για πάρτι;

Για ένα κανονικό παιχνίδι πάρτι, η επένδυση χρόνου και πόρων φαίνεται μάταιη. Όμως, όπως λέει και το ρητό, η απλότητα είναι η απόλυτη πολυπλοκότητα. Ειδικά όταν θέλουμε να προσθέσουμε πάρα πολλά, αλλά δεν θέλουμε να είμαστε ίδιοι με τους "άλλους".

Όταν βλέπουμε για πρώτη φορά ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, ποιο είναι το πρώτο πράγμα που μας προσελκύει; Ναι, πρέπει να είναι το εξώφυλλο του παιχνιδιού. Σε ένα θεματικό παιχνίδι, οι χαρακτήρες που βλέπουμε στο εξώφυλλο είναι το είδωλο του παίκτη, ο χαρακτήρας που παίζει στο παιχνίδι.

Ωστόσο, για παιχνίδια χωρίς θέμα, ειδικά παιχνίδια για πάρτι χωρίς συγκεκριμένους χαρακτήρες και εικασίες, το πρόβλημα της δημιουργίας ενός συναρπαστικού εξώφυλλου είναι διαρκές. Πρώτα απ 'όλα, τα παιχνίδια πάρτι έχουν τόσο μεγάλο κοινό που ένα απλό κάλυμμα παιχνιδιού δεν θα προσελκύσει κανέναν.

est (7)

Εάν έχετε πάρα πολλά στοιχεία στο εξώφυλλο σας, οι άνθρωποι δεν θα ξέρουν τι είδους παιχνίδι πρέπει να είναι. Για παράδειγμα: Εάν σχεδιάσετε ένα απλό εξώφυλλο, όπως, ένα εξαιρετικά πλούσιο φόντο με μεγάλο τίτλο, το παιχνίδι σας θα χαθεί στα εκατοντάδες συνηθισμένα παιχνίδια, όπως όλοι οι άλλοι. Τα τελευταία χρόνια, ένας αριθμός παιχνιδιών πάρτι έχουν πάρει το όνομά τους στη βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών με τα διακριτικά τους γραφικά.

est (6)

Οταν Γλώσσα για μηχανή Skyshatter με το μινιμαλιστικό εξώφυλλο του βιβλίου, πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι ήταν αυτοκτονική. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό το τελευταίο εξώφυλλο είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Δημιουργήσαμε επίσης τα δικά μας «λευκά γάντια» και ρετρό γελοιογραφίες στο εξώφυλλο του παιχνιδιού, το οποίο είχε περαιτέρω επιτυχία.

est (5)

"Εσείς" είστε ο πραγματικός πρωταγωνιστής—- 

Σε Κύριο Word, λόγω του ρόλου του ηγέτη, του εικονογράφου Σεμπαστιάν και αποφάσισα να σχεδιάσω ένα σχήμα ως συγκεκριμενοποίηση της εικόνας του ηγέτη. Ωστόσο, η δημιουργία χαρακτήρων είναι μια πολύ επικίνδυνη δουλειά: κορίτσι ή αγόρι; Νέοι ή ώριμοι; Μαύρο ή άσπρο?

Στο παιχνίδι μας, το παιχνίδι της γραφής λέξεων και μαντέψει λέξεις είναι ένα παιχνίδι που δοκιμάζει την αντίδραση και τη σοφία, και η αλεπού είναι στην πραγματικότητα μια καλύτερη επιλογή - αλλά αυτό εγείρει ένα άλλο ερώτημα: Είναι πολύ αφελές;

Σεμπαστιάν είπε ότι εάν οι χαρακτήρες μας συνδυάζουν ρετρό και μοντέρνο, δεν θα υπάρχουν τέτοιες αμφιβολίες, όπως:

est (8)

Με βάση αυτό, ο (εικονογράφος) σχεδίασε σκίτσα διαφορετικών ζώων.

est (9)

est (10)

Η απόλυτη πολυπλοκότητα είναι η απλότητα -

Μετά από συζήτηση με τον σχεδιαστή παιχνιδιών Gérald Cattiaux και Γάλλος εικονογράφος Ασμόντι, προσδιορίσαμε το συνολικό περίγραμμα του παιχνιδιού μαζί: τα κόκκινα αστέρια όχι μόνο προσθέτουν χρώμα, αλλά αντικατοπτρίζουν επίσης το θέμα του πάρτι. 

est (11)

Με αυτόν τον τρόπο, το κάλυμμα του παιχνιδιού και το συνολικό όραμα του Κύριο Word σχεδιάστηκαν με αυτόν τον τρόπο. Ο συνδυασμός κλασικού κόκκινου και μαύρου είναι απλός και γενναιόδωρος. Η κεφαλή της μικρής αλεπούς διακρίνει το μπροστινό και το πίσω μέρος της κάρτας και ο σχεδιασμός του λευκού και του κόκκινου στην κάρτα cue είναι επίσης πολύ άνετος και ευθυγραμμισμένος με το συνολικό αποτέλεσμα.

Συχνά επικεντρωνόμαστε στο σχεδιασμό του μηχανισμού του παιχνιδιού και μελετάμε την επιτυχία του. Στην πραγματικότητα, τα χρώματα των καλυμμάτων, των καρτών και των κουπονιών όπου κι αν κοιτάξουμε είναι όλα προσεκτικά σχεδιασμένα.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών συχνά λένε ότι ο σχεδιασμός παιχνιδιών είναι μια διαδικασία συνεχούς αφαίρεσης. Ο σχεδιασμός του εξώφυλλου του παιχνιδιού είναι επίσης μια διαδικασία απλοποίησης της πολυπλοκότητας. Σε τελική ανάλυση, τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένα σύνολο και η τέχνη αντικατοπτρίζει επίσης μέρος της δύναμης των επιτραπέζιων παιχνιδιών.

est (1)


Ώρα μετά: 18 Ιανουαρίου-2021